从1997年至今 沙奎尔·奥尼尔在NBA系列游戏中的形象变化

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你是NBA球迷吗?你玩过NBA系列的游戏吗?在那个网络直播遥不可及,电视转播需要逃课才能看的时代,每一个篮球少年却基本上都曾在电脑里和自己喜欢的球星过招。从NBA Live到2K时代,随着技术的进步,球星们的虚拟形象也越来越接近其本人。不过,詹姆斯科比握手在回首看曾经那些一张张严重失真的脸,在哑然失笑的同时我们也不禁怀念起那些在电脑前奋战的下午。

《NBA Live 97》是Live系列首次出现奥尼尔的人物形象,在那个连球员照片都显示不清楚的年代,就不能要求他们把模型做得太真实了。这一代的人物看起来有点像乐高模型,颇具喜感,正脸想必更是喜感十足。

《NBA Live 98》这代游戏,已经有了相当大的进步。虽然球衣还是跟纸片一样盖在球员身上,但是奥尼尔的扣篮动作已经相当有识别度了。

《NBA Live 99》,奥尼尔的面部已经基本可以不靠照片来分辨了,只是模型还比较粗糙,连大鲨鱼的头都不是很圆。

《NBA Live 2000》可惜没有球员正脸的图。从身体比例看,live的制作者还得加把劲,事实上无论哪一代游戏都没有正确地提现奥尼尔的身形。

《NBA 2K》在初代2K中,球员的模型虽然看上去比live平滑一点,但是面部依旧不真实。也不排除这是没有肖像权的无奈之举。

《NBA Live 2001》仍然没有人脸上的突破,但是把奥尼尔的大力双手灌篮这样的标志性动作加了进去。

《NBA 2K1》,和前作比起来进步并不大,但是面部表情可能是当时最好的。

《NBA 2K2》,比赛时的效果图仍然不理想,奥尼尔的眼珠子仿佛被抠了一样。

《NBA Live 2002》,live系列逐渐开始进入巅峰,在PC上有这样的效果已实属不易。不过,人物身材比例实在是值得好好吐槽一番。

《NBA Live 2003》live真正意义上的步入巅峰之作,人物的面部可以依稀识别身份(不仅仅是奥尼尔),此外球衣虽然仍然很假,但是光线效果柔和舒服了很多。

《NBA Live 2004》,从这个角度看奥尼尔似乎减肥了不少,同样是面部的制作要比身材比例成功。

《NBA Live 2005》,肤色看上去比较舒服,动作也比较合理,唯一不太令人满意的就是身材比例。live 05这款游戏至今还活在很多人的硬盘里。

《NBA Live 06》从这一代开始live在光线效果上开始了新的尝试,但是动作、面部等开始止步不前。平心而论,这款作品里的奥尼尔形象也可以令人接受。

《NBA 2K6》2K逐渐开始发力,这款作品中奥尼尔的形象确实令人惊艳。但是在游戏中的其他角色仍然效果平平。

《NBA Live 07》,06-08三代live在人物的面部制作上几乎完全一致。

《NBA 2K7》2K系列开始在更多细节上尝试发力,比如球员在打球时身上的汗水。

《NBA Live 09》这一代live主动放弃了PC市场,销量是一个原因,还有一个原因是PC上确实难以有技术上的突破。live08的模型放在当时已经远远被2K超越,毫无线略强。

《NBA 2K10》这代是2K系列的巅峰,赛场效果、球员模型碰撞和形象都很真实。

《NBA 2K11》模型经常出现一些问题,球衣会显得很飘,和球员的身体之间似乎隔了一层空气。不过,动作还比较真实。

《NBA 2K12》奥尼尔在这一代中出现在历史球队中,不过个人感觉身材比例不是很正常,没有做出奥尼尔那种比其他球员大一圈的感觉,
更多精彩尽在这里,详情点击:http://yongshengseeds.com/,詹姆斯科比握手反而看起来像是中等身材。

《NBA 2K14》这是史上第一款不仅仅是奥尼尔,所有人都看上去像自己的篮球游戏,上一次有这种突破性成就的还是Live04或者05。

未来虚拟角色对真实形象的还原度只会更高,但我们忘不了这些游戏中或奇怪、或搞笑的形象,更忘不了每天下午打游戏的那些暑假。返回搜狐,查看更多

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